【俺的】ドミニオン強カードリスト【ランキング】

ボードゲームコラム
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こんちは。ドミニオン大好きキリンノックスです。

今回は、個人的に「強い!」っと思っているカードをご紹介します。(ランキングは最後にあります)

異論は認めるw

 

基本セットより


ドミニオン:第二版 日本語版

 

山賊(第二版収録)

5コスト

金貨1枚を獲得する。

他のプレイヤーは全員デッキの上からカードを2枚公開して、公開された銅貨以外の財宝カードを各自で選んで1枚廃棄し、残りのカードを捨て札にする。

 

無条件で金貨獲得は強い。

しかし、強い故に、みんなが打ちまくって、手に入れた金貨を破壊されまくる。

4人戦だと、銅以外はほとんどなくなると思ってプレイした方が良い。

でも、自分も山賊を買わないと負ける。結果、全員山賊を買って打ち合いに。

 

陰謀より


ドミニオン:陰謀 第二版 日本語版

 

中庭

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3枚ドローが2コストってやばくない?

しかも、1枚戻す効果がデメリットとは限らないんですよ。

事故ったアクションを次のターンに持ち越せるし、8金超えた分を次のターンに持ち越せます。

っと場合によっては鍛冶屋より強いときあるのに、2コスト。ツヨ。

 

海辺より


ドミニオン拡張セット 海辺 (Dominion: Seaside) (日本語版) カードゲーム

 

大使

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自分はクソカードが1枚減り、相手は増える。

強くないわけない。

他に廃棄なしの場だったら買わないと負ける。

 

漁村

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個人的強カードだと思っているカードw

ただでさえ、(2ターンにわけてだけど)2金生む上に、アクションを湯水のように生んでくれる。

ドロー系のカードと相性が良い。

漁村とドロー系だけでデッキ組める。

 

商船

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シンプルに強力。

全部で4金生むからね。

初手2-5で商船買ったら負ける気がしません。

 

船着き場

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商船しかり、シンプル強カード。

2引きは強い。

デッキはなるべく財宝多めにしておきたい。

1発目でアクションを引くと事故る。

2ターン目は事故らない。

事故らないデッキビルドのさじ加減が非常に難しくなるカード。

でもまぁ強い。

 

繁栄より


ドミニオン拡張セット 繁栄 (Dominion: Prosperity) (日本語版) カードゲーム

 

隠し財産

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強い。

序盤の6金ならまず買う。

金貨を手に入れるために屋敷でも買いたい。

公領&金貨も結構強い。

実際金貨1枚手に入れられれば緑1枚入ってきても気にならない。

 

ならず者

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凶悪。

最も凶悪になるときは2枚以上並べた時。

3枚以上放ったら点を稼ぎまくれる。

 

大市場

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強すぎ。

ネックなのは、買いずらい事だけ。

しかし、大市場を買うと、大市場を買いやすくなるという。

大市場が大市場を呼ぶ!拡大再生産!?

 

銀行

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強い。

金が出まくる。

ドロー系、+購入と相性が良い。

 

玉璽

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強い。

金貨を買ってデッキに乗せるのが強すぎ。

 

投機

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必ず2金以上は出る。

銀をめくれば3金、金貨をめくれば4金生む。

さらに、投機で投機をめくると、めちゃくちゃ金を生む。

 

香具師

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呪いと銅打ち込むとか凶悪過ぎる・・・

食らった呪いを廃棄してしまうと、また食らう事になる。

そもそも多人数戦だと、1ターンに何回も飛んできて、例え呪い持ってても防ぎきれない。

コチラも打つしかないのだw

 

錬金術・収穫祭より


ドミニオンデュアルセット 錬金術&収穫祭 (Dominion: Alchemy & Cornucopia) 日本語版 カードゲーム

 

馬上槍試合

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4人プレイだと弱いが、3人プレイだとまぁまぁ、2人プレイだとかなり強い。

理由は、相手プレイヤーが誰か一人でも属州を持っているとゴミカードと化してしまうところだw

褒章カードは全部強力。

ちなみに、おれは郎党の鬼畜っぷりが好き。

 

異郷より


ドミニオン拡張セット 異郷 (Dominion: Hinterlands) 日本語版 カードゲーム

 

愚者の黄金

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buyがあれば、愚者一択。

3枚引けば9金。

金貨に変える能力の方はほとんど使わない。

とにかくガメろ!

でも、ガメ合うと山が切れて弱くなるw

だからといって、参入しないと、ガメられて負けるw

なんとかしてくれw

 

坑道

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捨てられるカード&坑道がサプライにあるときは、ほとんど坑道1強。

どんだけ金貨がボロボロ取れるんだ。

間違っても民兵なんて打ってはいけない。

 

官吏

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5コストで3金出せるのは強いよね。

中庭しかりだが、戻す能力はたまに役に立つときがある。

良いところは官吏を2枚挿ししても事故らないところだ。

もう1枚の官吏を戻せば全く問題ない。

 

値切り屋

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序盤に買えれば、すごい速さでデッキを強化できる。

コイツ自体も2金生んでるので、例えば5金で何かを買って4コストを取ったとすると6金分の価値を生んでることになる。

終盤属州+金貨獲得も強い。

ただ、コイツ打って3金とかだと微妙過ぎるw

なるべく財宝多めのデッキを組んだほうが強そう。

 

よろずや

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初手買いが強い。

銀取りながら、屋敷廃棄というめっちゃ気持ち良い動きをしてくれる。

よろずやステロより強い戦略なんて、あんまないぞ。

 

暗黒時代より


ドミニオン拡張セット 暗黒時代 (Dominion: Dark Ages) 日本語版 カードゲーム

 

青空市場

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金貨獲得は強い・・・

廃棄の相方によるが、初手で買えるやつだと金貨取り放題の勝負と化す・・・

 

伯爵

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使い勝手が良すぎる。

序盤は全廃棄、中盤は3金、終盤は公領獲得と、序盤中盤終盤隙がないと思うよw

伯爵を2枚買っても1枚戻せば事故らないので2枚入れが強い。

 

山賊の宿営地

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打てば、略奪品を取れる。

また回ってくるので、実質金みたいな使い勝手(少し遅いが。)

ついでにアクション付き。

さらに、略奪品を使わなければ次の周で2枚になって周ってくる。

 

偽造通貨

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序盤は銅貨廃棄、終盤は銀や金貨廃棄で属州に届く。

普通に強い。

 

隠遁者

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廃棄性能が良すぎる。

捨札から廃棄できるのはコイツだけか?

ピンポイントで廃棄できる。

さらに、いらなくなったら狂人にすれば、もう一回働いてくれる。

 

ゴミあさり

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ちょっと運に左右されやすいが、それでも、金貨1枚デッキに入れればかなり強くなる。

自分のデッキの内容を把握し、「捨てるべきか、捨てずに1枚拾うべきか」が判断できればかなり強い。

 

ギルドより


ドミニオン拡張セット ギルド (Dominion: Guilds) 日本語版 カードゲーム

 

パン屋

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取り敢えずパン屋積めば勝てる。

そんな気がするw

 

予言者

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金貨獲得は強いって・・・

しかも相手に呪い撒き。

相手に1枚引かれるのが弱点だが、引いたのが呪いじゃなんの意味もないw

 

冒険より


ドミニオン拡張セット 冒険 (Dominion: Adventures) 日本語版 カードゲーム

 

掘出物

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かなり強カード。

アクションも消費せず、使うだけで金貨を取ってこれる。

しかも、コイツ自身も2金生む。

銅を取るのがデメリットだが、全然気にならないほど強い。

金金銅銅で8金でるもんね。

 

魔除け

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使い勝手が良い。

序盤は廃棄。

中盤は銀貨獲得。

手札を見て1金欲しいときは、+1金。

とにかく使いやすい。

 

工匠

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工匠を打った直後に、全捨てすれば、少なくとも工匠を獲得してデッキの上に乗せる事ができる。

次のターンも同じ事やれば、毎ターン工匠取れるのだが。

強すぎじゃない?

 

隊商の護衛

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俺的、最強カードw

隊商の護衛のみを買う。

そうするとぐるぐる回る。

毎ターン連発すれば、まるで1カード1アクション1金みたいに使える。

 

雇人

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最初に出た6金で買いたい。

買うのが早いほど強い。

 

失われし都市

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コチラも早く買うほど強い。

相手に引かれるのは1回だが、コチラは打てば打つほど恩恵を受けられる。

普通に2引きの時点で結構強い。

 

倒壊

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優秀な廃棄。

廃棄するものが無くなったら自身を廃棄できる。

使いやすい。

2金でこの性能は十分。

 

沼の妖婆

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5コストのアクションで、次のターンに3金出る上、相手に購買意欲をなくさせるw

2人も貼ってた日には絶対買いたくない。

 

変容

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めっちゃ使いやすい。

終盤でもいらないカードを公領にしたり、8金に少し足りないときに5金のカードを金貨にしたりして対応することができる。

問題は銅を廃棄出来ないところ。

 

帝国より


ドミニオン拡張セット 帝国 (Dominion: Empires) 日本語版 カードゲーム

 

陣地(鹵獲品)

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陣地も強い。

鹵獲品が露出して、買い始めると、陣地の枚数が多い人が勝つ。

つまり、陣地とは、「陣地を何枚取れるか」という陣取りゲームなのだw

 

軍団兵

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強い。

5コストで、デメリットなしで3金出るとか。

デメリットどころか、金貨持ってれば破壊的強さ。

 

ワイン商

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なかなか使いやすい。

4金も出せるアクションカードはあまりない。

しかも、2枚以上飛んでても、2金残せば全部戻ってくるという。

事故らなければ2枚挿しもあり。

 

資料庫

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強い。

手札6枚になるし、調節できる。

いらないカードを飛ばしておけば疑似圧縮にもなる。

 

サウナ ー アヴァント(帝国プロモ)

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初手、銀ーサウナで高確率で「+1カード+1アクション1廃棄」を得られる。

あとは、ひたすら掘っていくと引切デッキが簡単に作れる。

銀、サウナ、アヴァントだけで勝てる。

 

夜想曲より


ドミニオン拡張セット 夜想曲 (Dominion: Nocturne)

 

納骨堂

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財宝限定の資料庫みたいな動きをする。

銅は回ってくるのが遅くなり、銀貨、金貨は2回使える財宝に変貌する。

強い。

 

呪われた村

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大抵の場合、呪詛は大したことない。

普通に打てば失われし都市。

2連続で打っても意味ないので、デッキに1枚挿しが強いと思う。

 

悪魔の工房

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もはや、効果が「金貨獲得」にしか読めない。

初手で買えばじゃんじゃん金貨を取れる。

夜想曲の拡張は金貨を簡単に取れすぎ。

 

レプラコーン

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呪詛なんか大したことない。

金貨取れすぎ。

ちょうど7枚の効果はおまけだなw

 

聖なる木立ち

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5コストのアクションで3金出るだけでも強いのに、buyと祝福付き。

こんなん全員買うやろ。

 

暗躍者

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金貨が4金で買えるようになっちゃうよ!

コイツ自体は微妙。

 

ルネサンスより


ドミニオン拡張セット ルネサンス (Dominion: Renaissance) 日本語版 カードゲーム

 

山村

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捨札が無いときはただの村だが、捨札があるときは死ぬほど強力。

山村を積めば捨札から山村を拾ってこれるので、アクション使い放題。

金が1枚あれば、デッキ1周で1回だった金をもう1回使える。

ドロー系のアクションカードを捨札から拾ってくれば、一瞬でコンボ完成。(事故率も低い)

4金の性能としてはかなり良い。

 

出納官

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ルネサンス1番の激強カード。

5コストで3金生むだけで強力なのに、選べる能力、鍵、財宝廃棄、廃棄した財宝の回収(しかも手札)

ちょっと壊れすぎじゃないですかねw

みんな1枚は買う勝負になるよね。

買って鍵の取り合いに参加しないと絶対勝てないと思われます。

 

移動動物園より


ホビージャパン ドミニオン:移動動物園 日本語版

 

賞金稼ぎ

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序盤、デッキを圧縮しながら3金を出せるという強カード。

終盤も公領や属州を飛ばせば圧縮しながら3金が出せる。

「追放」という新しい要素が追加されたおかげで終盤まで圧縮できる息切れしないデッキを組むことが可能になっている今回の拡張。

 

聖域

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コチラも追放効果。

序盤は圧縮、そして、終盤も圧縮できるという、今までになかったカード。

「序盤(中盤)に8金出ちゃった・・・属州行くか迷う」というときに、コイツがあれば迷わず属州行ける。

しかも、追放するかは任意。おまけにbuyまでついている。

序盤中盤終盤隙がないカード。

 

魔女集会

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+アクションつきの魔女。

コイツがあると、だいたい序盤はひたすら打ち合う展開になるw

打ち合いに参加しないと、だいたい負ける。

それほどまでに強力。

呪いが尽きてもただの2金になるので邪魔にならない。

 

暴走

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ちょっとこのカード暴走してない?w

場にあるカードなんてだいたいが5枚以下だろう。

5枚以上の書き間違えかと思うほどの効果。

次のターン手札が全部馬になるわけだが、何も考えず全部打つより、1枚ずつ打って、残せる馬を残しておくとより強い。

 

俺的、強カードランキング

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  1. 出納官
  2. 掘出物
  3. 悪魔の工房
  4. レプラコーン
  5. 軍団兵
  6. 坑道
  7. サウナ(アヴァント)
  8. よろずや
  9. 隊商の護衛
  10. 資料庫
  11. 香具師
  12. 納骨堂

 

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異論は認める!w

出納官相手に出納官以外では勝てんな。

5コストアクションカードで3金出せるカードはかなり協力ですね。

 

あとは金貨取る系が強いと思います。

これらのカードがあるときは、だいたいみんなそれ行くか、行かない人は勝てない気がする。

 

強いサプライ 弱いサプライ そんなの人の勝手 本当に強いドミナーなら好きなサプライで勝てるように頑張るべき

 

ドミニオンが好きな人にオススメのゲーム

上2つは、メインボードがあるデッキビルド系のゲームです。

特にエルドラドはドミニオンに結構近いです。

下2つはデッキビルド要素は無いんですが、モジュラーボードを見て、最初に勝負の展開を予想し、自分の作戦を立てていく感覚がドミニオンに近いものがあります!

遥かなる喜望峰面白いのでオススメです。

 

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