キリンノックスのボードゲームブログ


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ドミニオン、個人的に好きなカード 20

ドミニオン大好きキリンノックスです。

個人的に好きなカードをただ書いた。

語らせてくれw

 

 

 

基本セットより

 

 

 

宰相

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テクニックが必要なカード。

ポイントは、捨てても、捨てなくても良い。というところ。

自分のデッキをしっかり把握し、残りカードが良いのか悪いのかわかっていないと使いこなせない。

そして使いこなせばめっちゃ強い。

なぜ再録されなかった!?

 

 

 

金貸し

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普通に使いやすい。

初手で買って、デッキ2週目で、銅貨廃棄して6金とか出ると気持ちよすぎてヤバイ。

 

 

 

庭園

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弱いカードを廃棄する戦略 = 圧縮は基本的に強いあえて逆に行くことで得点を取れるカード。

戦略の幅が広がるのが好き。

 

 

魔女

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呪いを撒けw

廃棄がない場の魔女も好き。

呪いまみれのデッキをうまく乗りこなすのが真のドミナーだw

 

 

陰謀より

 

 

 

中庭

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戻すのがメリットになることもある。

8金超えてれば銀とか金を戻すこともできる。

事故ったアクションを持ち越すこともできる。

場合によっては鍛冶屋より強いのに2金!速い!安い!強い!

 

 

 

願いの井戸

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デッキが最後の1枚であれば、記憶力によって、必ず2枚ドローとなる。

自分の作ったデッキをちゃんと把握するのが、ドミナーだw

 

 

 

銅細工師

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ロマンofロマン。

銅3枚で6金金貨を購入したとき嬉しいが、銅細工師デッキ組むなら銅4枚で8金出さないとな!

(再録されなかった・・・)

 

 

ハーレム

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中盤 ~ 終盤 に入る瀬戸際の、「公領を買うか金貨を買うか」問題の時にかゆいところにドンピシャで手が届くカード。

ハーレムが回ってきて、かつ8金ピッタリだったとき、気持ちよすぎてヤバイ。

絵。

 

 

 

海辺より

 

 

 

漁村

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何だこの強カードは。

イカれてやがる。

タダでさえ(2ターンに分けてだが)2金生むのに、+アクションもボロボロ手に入る。

鬼カード。

相性の良いカードは書庫。

 

 

 

原住民の村

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何が飛ぶかは運ゲーだ!

だが、いつ戻すかは運じゃない!w

打つたびに一喜一憂するカードw

手札に来たら何も考えずにぶっ放すw

原住民の村マットを用意しやがれ!(使ったこと無いw)

 

 

錬金術より

 

 

 

賢者の石

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テクいカード。

庭園と同じで、圧縮しないと強くなる。

デッキがクソ弱くなっても、これ1枚で属州を買う威力があるので、思いっきりデッキをクソにできるw

 

 

 

繁栄より

 

 

 

借金

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テクいカード。

財宝を買わずに、アクションで金を生むデッキを作ると真価を発揮する。

アクション使わずに銅を端から廃棄できる。

 

 

 

玉璽

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強い!

デッキに金貨乗せするとき脳内物質出る。

 

 

 

大市場

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鬼強。

問題は買えるかどうか。

大市場を買うと、大市場を買いやすくなるという・・・

大市場が大市場を呼び、市場はどんどん拡大していくということか・・・

 

 

 

行商人

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テクいカード。

いろいろ使える。

特に改築系のカードを使うと、すぐ属州になる。

詐欺師で属州を買えられることもある面白さw

 

 

 

収穫祭より

 

 

 

再建

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めっちゃ速い圧縮カード。

デッキ2週目で屋敷2枚→銀貨2枚にできると、脳内物質出る。

 

 

 

収穫

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ロマンカード。

最大4金!

4金も生むカードはあまりないぞ!

1金になることはほとんどない。

大体2~3金

 

 

異郷より

 

 

 

官吏

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中庭しかり。

デッキの上に手札を置くカードが、デメリットになるとは限らない!

官吏は2枚引いても事故らない。

 

 

 

公爵夫人

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テクいカード。

ゲーム中盤 ~ 終盤 に、公領買った時に付いてくる銀貨みたいなカードとして取ることができる。

終盤にこいつ引いてちょうど8金だと脳内物質が出ます。

 

 

 

更新料商人

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圧縮と、デッキ回転を同時にしてくれる。

どんどん圧縮される。

2枚挿しすれば、銅貨が一瞬で消える。

そして、終盤使い方に迷うことにw 

 

 

 

暗黒時代より

 

 

 

ゴミあさり

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宰相の上を行くゴミあさりとはどういう事だw

こちらも、デッキを捨てるかは任意である。

 

 

 

デイムアンナ

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騎士であり、手札2枚まで廃棄を持っている。

廃棄が無い場では、アンナを手にした者だけが廃棄できる。

 

 

 

デイムナタリー

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騎士のNo2。(だと思っている)

デッキを強化しながら攻撃する。強い。

ちなみに一番使えないのは、ま~ちんw

 

 

 

ネズミ

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テクいカード。

廃棄に見えるが、実質的には、何かのカードをネズミに変える効果である。

増やしたネズミを別のカードでうまく駆除できた時、脳内物質w

 

 

 

ギルドより

 

 

 

パン屋

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ゲーム開始時に1コイン持ってスタートいうのが斬新。

パン屋並べて引ききって、貯金が溜まってくのが楽しいw

そして、使い切れなくて負けるw

 

 

 

冒険より

 

 

 

隊商の護衛

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ドミニオン史上最強のカード(と勝手に思ってるw)

このカードをうまく使うには、まず、デッキを圧縮するか、キャントリップまみれにする。

デッキがぐるぐるまわり、撃ちまくればもはや、1金1ドロー1アクションのような働き。

おれはアタックが無くても買いますw

 

 

帝国より

 

 

 

資料庫

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強い。

3枚をやりくりして、8金連発する気持ちよさ。

 

 

 

元手

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いいから借金だ!

ゲームが終了してしまえば、借金帳消しだ!w

借金を借金で返しはじめたらヤバイw

 

 

夜想曲より

 

 

 

 

呪われた金貨

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最初からゲームを大きく変える。

しかも、回ってくるたびに、使うか、使わないか、ジレンマを迫られる。

面白さが好き。

 

 

 

牧草地

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実質屋敷2点となる。

即廃棄したい屋敷に価値が生まれることで、屋敷を廃棄か、それとも、圧縮なしか。というジレンマが強まる。

面白さ。

 

 

 

あとがき


ドミニオン拡張セット ルネサンス (Dominion: Renaissance) 日本語版 カードゲーム

 

僕は、強いカードよりも、テクいカードが好きですw

 

 

 


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