【ルール紹介】クランズ・オブ・カレドニア【レビュー】

ルール紹介&レビュー
スポンサーリンク

今回は クランズオブカレドニア を紹介します!


クランズ・オブ・カレドニア 日本語版(Clans of Caledonia)/Karma Games・テンデイズゲームズ/Juma Al-JouJou

 

プレイ人数2~4人

 

ルール紹介

メインボード

f:id:kirinnox:20200512133856j:plain

 

このメインボード上に、自分のコマを置いていきます。

メインボードは4つに分かれている両面刷りで毎回組み方を変える事ができます。

f:id:kirinnox:20200512133909j:plain

個人ボード

f:id:kirinnox:20200512133926j:plain

 

このコマたちをメインボードに配置する

f:id:kirinnox:20200512134033j:plain

f:id:kirinnox:20200512134038j:plain

生産される資源がわかるようになっています。

 

輸出ボード

f:id:kirinnox:20200512134111j:plain

ここから輸出タイルを取って、輸出契約を履行したり、各ラウンドで得られるボーナス点、手番順などが示されています。

 

氏族タイルと初期タイル

ゲーム開始時にプレイヤー人数+1の氏族タイルを引いて並べ、初期資源タイルも引いてセットにします。

f:id:kirinnox:20200512134226j:plain

手番の逆順で選んで行きます。

この氏族タイルがいろいろな能力を持っていて楽しいです。

f:id:kirinnox:20200512134243j:plain

 

資源

f:id:kirinnox:20200512134554j:plain

資源未加工品の羊毛、穀物、牛乳加工品のパン、チーズ、ウィスキーがあります。

 

労働者の初期配置

スタートプレイヤーからカタン方式で、木こり or 鉱夫をメインボードに配置していきます。(1番手→2番手→3番手→3番手→2番手→1番手)

f:id:kirinnox:20200512134643j:plain

 

メインボードには森林、山岳、草原の3つの地形があって

f:id:kirinnox:20200512134712j:plain


木こりのコマは森林
鉱夫のコマは山岳それ以外のコマは草原にしか置くことができません。

f:id:kirinnox:20200512143112j:plain

 

しかし、複合してる地形もあって

f:id:kirinnox:20200512134828j:plain

画像のA森林と草原があるので鉱夫以外、

画像のB森林と山岳と草原が全部含まれるのでなんのコマでも置くことができる。

 

コマを置くときには、そのコマの配置コストコマを置くマスの配置コストの合計を払う。

f:id:kirinnox:20200512135001j:plain

 

全員が木こりか鉱夫を2個置いたら初期配置完了です。

f:id:kirinnox:20200512135023j:plain

 

ゲーム進行

手番順に次のアクションのうちどれか1アクションを行います。

  1. 交易
  2. 拡大
  3. 船舶輸送力の向上
  4. 道具の改良
  5. 商人の雇用
  6. 輸出契約の獲得
  7. 輸出契約の履行
  8. パス

 

ハードパスラウンドで進行します。(全員がパスするまで手番が回る方式)

 

1.交易

品物を売買できます。

まず、手持ちの商人コマを、売りたい(買いたい)数その商品のマスに置きます。

売る場合は下に買う場合は上に置きます。

f:id:kirinnox:20200512135228j:plain

 

っで、マーカーが置いてある値段で商品を売買します。

そして、売った数だけ、マーカーが下がります。(買った場合はその個数分上がる

f:id:kirinnox:20200512135256j:plain

 

1ラウンド内で同じ商品の売りと買いを両方する事は禁止です。

 

2.拡大

個人ボードからメインボードに自分コマを置きます。

基本的には既に自分のコマが置いてあるマス水を挟まず隣接するマスに置けます。

f:id:kirinnox:20200512135350j:plain

 

後述の船舶レベルを上げておく

f:id:kirinnox:20200512135420j:plain

川を挟んで置けたり

f:id:kirinnox:20200512135449j:plain

湖を挟んで置くことができるようになります。

f:id:kirinnox:20200512135538j:plain

f:id:kirinnox:20200512135615j:plain

 

配置するときには、配置するコマのコストと、メインボードのマスに書かれているコストの合計を支払います。

 

近接ボーナス

配置したコマが、誰かのコマに隣接していた場合。

f:id:kirinnox:20200512135710j:plain

即座にその商品を現在の価格より安く買うことができます。(未加工品はマイナス2金で、加工品はマイナス3金で買える)

 

買う場合は交易のときと同じように商人コマを置いて買います。

f:id:kirinnox:20200512135903j:plain

多種類に接していれば、全ての商品を買う権利がありますが、1種類につき3個まで(2人プレイ時は4個まで)しか買えません。

 

建物ボーナス

加工品の建物の4個目を建てたとき

f:id:kirinnox:20200512140004j:plain

 

輸出契約タイルを3枚引いて0~1枚保持する事ができる。(輸出タイルは後述)

f:id:kirinnox:20200512140126j:plain

ラウンドに応じたコストは払う必要がある。(後述)

 

アクションの選択肢に戻ります。

 

3.船舶輸送力の向上

4金払うと船舶の能力を上げることができます。

f:id:kirinnox:20200512140328j:plain

 

4.道具の改良

10金払う木こりの斧鉱夫のツルハシを改良する事ができる。

f:id:kirinnox:20200512140439j:plainf:id:kirinnox:20200512140444j:plain

木こり生産フェイズで1人につき4金生むのですが、それが6金になります。

鉱夫生産フェイズで1人につき6金生むのですが、それが8金になります。

 

5.商人の雇用

4金払うと、個人ボードから商人コマ1つとって使えるようにする事ができます。

f:id:kirinnox:20200512140548j:plain

 

6.輸出契約タイル獲得

輸出ボードから輸出契約タイルを1枚取ることができる。

f:id:kirinnox:20200512140640j:plain

ラウンドによって取るときに払うコストが違います。(1ラウンド目だと5金貰える、2ラウンド目だとコストなし、3ラウンド目だと5金払う・・・)

 

7.輸出契約の履行

左側の資源を払うと、右側の輸入品が貰える。

f:id:kirinnox:20200512140701j:plain

 

牛肉か羊肉を払う場合はメインボードの牛/羊を屠殺(個人ボードに戻す)します。

f:id:kirinnox:20200512140747j:plain

 

もらえる輸入品の、綿花、タバコ、サトウキビは最後に勝利点になる。(詳しくは後述)

f:id:kirinnox:20200512140855j:plain

 

履行したタイルにある数だけトークンを進めておきます。(このとき、1金のマークに到達か通過させた人は1金貰える)

f:id:kirinnox:20200512140947j:plain

 

ホップはトークンはなくて、1個1点になります。

f:id:kirinnox:20200512141129j:plain

 

このアイコン

f:id:kirinnox:20200512141043j:plain

改良(商人雇用、船舶改良、道具改良)が1回無料でできる。(道具だけは10金→5金)

 

このアイコン

f:id:kirinnox:20200512141055j:plain

すぐにスペース代無料で拡大できる。(ユニットのコストは払う)

 

アクションに戻ります。

 

8.パス

次のラウンドの手番はパスした順番になって、早くパスするほど、パスボーナス(お金)が多くもらえます。

f:id:kirinnox:20200512141243j:plain

 

フリーアクション:港

マップの4隅には港タイルがあって、そのタイルに船舶レベルで隣接しているか、直接隣接していると、手番のアクションに加えて、港ボーナスを使うことができます。

f:id:kirinnox:20200512141318j:plain

それぞれの港はゲーム中に1人1回だけ使えます。

使ったら、使ったことを示すために港マーカーを置きます。

f:id:kirinnox:20200512141347j:plain

 

生産フェイズ

全員パスしたら生産フェイズになります。

f:id:kirinnox:20200512141426j:plain

それぞれ、ユニットを配置している数だけ次の商品がもらえます。

  • 木こり → 4金(改良後6金)
  • 鉱夫 → 6金(改良後8金)
  • 羊 → 羊毛
  • 牛 → 牛乳
  • 畑 → 麦✕2
  • チーズ製造所 → 牛乳をチーズに
  • パン屋 → 麦をパンに
  • 蒸留所 → 麦をウィスキーに

 

加工品(チーズ、パン、ウィスキー)はそのまま貰えるわけではなく、資源を変換する権利が得られます。 (そのターンにもらった資源も変換可)

f:id:kirinnox:20200512141623j:plain

 

ラウンドボーナス点

最後に各ラウンドの得点タイルによって、条件を満たしているプレイヤーは得点がもらえます。

f:id:kirinnox:20200512141651j:plain

 

輸出品タイルを補充して次のラウンドへ。

全5ラウンドで終了です。

 

得点

5ラウンドが終了したら得点計算です。

 

  • ラウンドごとに得た点
  • 基本商品 1個1点
  • 加工商品 1個2点
  • お金 10金1点
  • 綿花、タバコ、サトウキビ 希少さに応じて1個3/4/5点
  • ホップ 1個1点
  • 輸出タイル数の順位点
  • メインボードのコマ隣接数の順位点

 

で勝負します。

 

輸入品

前述のように、輸入品は履行するとトークンがトラックを進んでいきます。

f:id:kirinnox:20200512141809j:plain

そして、ゲーム終了時

  • 最も進んだトークン 1個3点
  • 進み方2位のトークン 1個4点 
  • 最も進んでいないトークン 1個5点

というふうに勝利点が割り振られます。

つまり、みんなが持っていないやつを狙うと得点が高くて強い。

 

ちなみにホップだけはトークンがなく、1個1点で固定です。

f:id:kirinnox:20200512141129j:plain

 

輸出タイル履行数

輸出タイルの履行数の順位で点数が入ります。

f:id:kirinnox:20200512141846j:plainf:id:kirinnox:20200512141858j:plain

 

メインボードのコマ隣接数の順位

メインボードのコマ隣接数の順位で点数が入る。

f:id:kirinnox:20200512141932j:plain

 

船舶レベルで到達できる範囲にある自分のコマの数を数えるのですが、テラミスティカと違って、川を挟まず塊になっている自分のユニットは1塊で数えます。

f:id:kirinnox:20200512142032j:plain

画像だと隣接数5ということになる。

つまり、隣接数を増やすには、川や湖を挟むのが大事なのと、同じ陸上での塊は屠殺によって区切るというテクニックもあります。

 

以上です。

 

レビュー

総合 ☆☆☆☆☆
コンポーネント ☆☆☆☆☆
盛り上がり ☆☆
論理性 ☆☆☆☆
飽きない度 ☆☆☆☆
重さ ☆☆☆☆

 

総合☆☆☆☆☆

f:id:kirinnox:20200512142139j:plain

めっちゃ面白いです。

テラミスティカが好きな人が作ったらしいのですが、見た目やシステムはテラミスティカによく似ています。

しかし、テラミスティカとは違った楽しみがあります。

輸出タイルとか見通しを建ててくのも楽しいし、テラミスティカと違って、建てた建物に応じていろいろな種類の商品が生産されるのも雰囲気が良いです。

誰かが売ると下がって買うと上がるという、資源の値段が変動するシステムは秀逸・・・

マップは毎回変わるし、キャラの性能も違うし、港ボーナスもあるし、ラウンドボーナスもある。

もう、とにかく考えることが多く、そのどれもが良いバランスになっている。

これは名作だ・・・

 

コンポーネント・雰囲気☆☆☆☆☆

f:id:kirinnox:20200512142201j:plain

コマもそれぞれ形が違って良いし、個人ボード、メインボード、タイル類のアートワークがめちゃくちゃ良いです!

ただ、ちょっとアイコン類が小さいかなと思ったけど。

値段を示すトークンが透明で、透けて見えるのも良い。

マクドナルドさんなんて、別にタイルがついてるくらいにこだわられてるw(ルール上は特にいなくても問題ないので雰囲気ですw)

とにかくアートワークが細かくて綺麗です。

 

盛り上がり☆☆

あまり盛り上がるゲームではないです。

各自粛々とプレイします。

脳内は盛り上がりますw

 

論理性☆☆☆☆

運要素は、どのキャラが出てくるか、と輸入タイルがどんなのが出てくるかくらい。

しかし、むしろ、それを見ながら戦略を構築していく系だと思います。

運要素少なめ。

 

飽きない度☆☆☆☆

f:id:kirinnox:20200512142432j:plain

キャラ9種類。全部1回ずつ使っても9回もできる。

港ボーナスタイル9種類、マップは変わる、初期資源タイルも違う。

何よりゲーム自体が面白いです。

飽きない。

 

重さ☆☆☆☆

ルールも多くてまぁまぁ重いような気がしますが、5ラウンドしかないので、結構「もう終わりか?」って感じにプレイ感は軽いですw

おれだけ?w

 

評価まとめ

雰囲気もシステムもめっちゃ良い。

 

オススメのアイテム ダイストレイ

資源を入れておくのにおすすめです。

ごっちゃり入れてても結構やりやすいです。

f:id:kirinnox:20200512142612j:plain

 

クランズオブカレドニアが好きな人にオススメのゲーム

 

もちろん、テラミスティカが似てるのでおすすめですが、この「商品を作って出荷する感じ」はプエルトリコに似ています!

「ワインを作って出荷する」ワイナリーの四季も似ているw

あと、雰囲気はアグリコラやカヴェルナと似ている。(イラストの人が同じ!)

 

コメント

  1. 匿名 より:

    わかりやすくまとめてあって助かります。

  2. Olivia Mortlock より:

    Forge Your Brand’s Identity with Captivating Logos and Branding!

    Your brand’s identity is more than just a logo – it’s the essence of who you are and what you stand for.
    Let us help you craft a visual identity that resonates with your audience and sets you apart from the competition.

    Why choose us for your logo and brand identity needs?

    ✨ Tailored Solutions: We understand that every brand is unique, which is why we take a personalized approach to every project.
    Whether you’re a start-up looking to make a splash or an established business in need of a refresh,
    we’ll work with you to create a custom solution that perfectly captures your brand’s personality.

    ✨ Strategic Design: Our team of expert designers doesn’t just create logos – we craft strategic brand identities that communicate your values
    and connect with your target audience on a deeper level.
    From color psychology to typography choices, every element is carefully chosen to reinforce your brand message.

    ✨ Versatility: A great logo should be versatile enough to work across a variety of platforms and mediums.
    Whether it’s on a website, a business card, or a billboard, we’ll ensure that your logo looks great wherever it’s displayed,
    maintaining consistency and brand recognition.

    ✨ Long-Term Support: Building a strong brand takes time, and we’re here to support you every step of the way.
    From initial concept to ongoing brand management,
    we’ll be by your side, helping you navigate the ever-changing landscape of branding and design.

    Ready to make your mark with a stunning logo and brand identity?
    Let’s work together to bring your vision to life and create a brand that stands the test of time.

    Follow this Secure link @ https://bit.ly/4dhzZpM

    #BrandIdentity#LogoDesign#GraphicDesign#VisualIdentity#BrandingSolutions#CreativeDesign#BrandStrategy

タイトルとURLをコピーしました