キリンノックスのボードゲームブログ


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【ルール紹介】バラージ【レビュー】

今回は バラージ を紹介します!


バラージ(Barrage)日本語版/テンデイズゲームズ, Clanio Creations/Simone Luciani, Tommaso Battista

 

プレイ人数2~4人

 

 

ルール紹介

メインボード

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このメインボード上に、ダム、導管、発電所を建設して、発電するのが目的のゲームです。

 

 

個人ボード

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キャラが何種類か
あって、それぞれ能力が少し異なります。

あと、助手もいろいろあって、それぞれ特殊能力を持っている。

 

 

建物を建てていく

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 建物の下にあったアイコンが出てきてラウンドの初めに貰える収入が増えていきます。

その建物を建てた時にも1回貰えます。(発電所だけは、収入ではなく発電時の電力ボーナスと特殊能力が発動する)

 

 

 

準備

初期配置用のタイルを引いて、中立ダムと水コマを置きます。

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各プレイヤーは6金、6ドリル、4コンクリートをもらってスタート

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ゲーム進行

  1. 収入と源流
  2. アクション
  3. 水の流れ
  4. 得点の計算

という流れで1ラウンド。

計5ラウンド行います。

 

 

1.収入と源流

各プレイヤーは(前述の)収入で資源等をもらいます。 

源流タイルにラウンドに応じた水コマを置きます。

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2.アクション

手番順に手持ちの技術者コマをアクションスペースに配置し、アクションを行います。

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アクションスペースは技術者コマ1つとは限らず、2つだったり3つだったりします。

赤枠のアクションスペースはさらに3金払う必要があります。

 

 

アクション

  • タービンステーション
  • 建設
  • 流水管理
  • 銀行
  • 作業場
  • 重機販売店
  • 契約事務所
  • 特許局

 

 

タービンステーション

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発電を行い
ます。

発電がこのゲームのキモです!

発電するには

  • 水が溜まっているダム(自分のダムか中立ダム)
  • そのダムにつながっている導管(誰のでも)
  • 導管からつながっている発電所(自分の)

1セット選びます。

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水をダムから導管を通って発電所へ流します。

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  • いくつでも流せる
  • 水は発電所の下へ流れていく
  • このとき、他人の導管を使った場合は、導管の持ち主に「流した水の数 ✕ 1金」払い、さらにその導管の持ち主は「流した水の数 ✕ 1勝利点」を得ます。

 

 

流した水の数 ✕ 導管の値 + アクションスペースボーナス の値の分発電されます。

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画像だと2✕2+2(発電ボーナス)で6発電される。(発電マーカーを動かす)

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このとき、発電した量以下の契約タイルを持っていれば、契約を履行して資源や得点などを貰う事ができます。(発電1回につき1枚まで履行可能)

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建設

建設アクションは、個人ボードにあるため、自分の建設アクションは人に取られることはない。

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1ラウンドに最大4回建設アクションができる。

ダムの基礎、上部、導管、発電所から建設したいもののタイルと

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建設に必要なコスト(ドリルかコンクリ)

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建設ホイールの上に置いて、1メモリ回します。

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このホイールが一周して上まで戻ってくると再び使える状態になる。

 

そして、メインボード上に建設します。(赤いスペースは追加で3金払う必要がある)

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ダムについて

ダムは、基礎に上部2つまで建設できます。

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ダムの高さに応じて1~3まで水が溜まる。

 

中立ダムの上に上部を置くことはできない。

 

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流水管理

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水コマ2個までを源流の好きな場所に置くか(あとで流れる)

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水コマを1個すぐに流す
事ができる。

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銀行

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置いた技術者コマ ✕ 1金 貰える。

複数プレイヤーでも、技術者コマ何個でも置ける。

 

 

作業場

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建設ホイールを回す
事ができる。

 

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重機販売店

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ドリルやコンクリをストックから買える。

 

 

契約事務所

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表になっている契約タイルを取ることができる。

契約タイルはアクション終了時に補充。

ただし、紫色の国家契約タイルだけは、入手はできなくて、発電したときに誰でもこの場から使える。(早いもの勝ち)

 

 

特許局

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特殊な建設タイルを取れる。

 

 

 

水の流れ

全員がパスをしたら、水が流れます。

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水は、川に沿って、ダムにひっかかるまで流れる。(ダム満水の場合はそのまま流れる)

一番下まで流れると取り除かれる。

  

 

 

得点計算

各プレイヤーのこのラウンドの発電量、1位2位に6勝利点2勝利点が入ります。

あと、金も貰える。

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さらに各ラウンドのボーナスタイルタイルで勝利点が貰える。(画像は3ラウンドの例)

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  • 発電マーカーがそのラウンドの区切りまでいっていればボーナスをそのまま貰える
  • 1区切り前だと-4点されて貰える。
  • 2区切り前だと-8点されて貰える。
  • 3区切り前だと-12点されて・・・
  • 発電量が6未満だと貰えない。
  • 合計がマイナスの場合は、貰えないだけで勝利点がマイナスされる事はない。

 

最後に、手番を発電量の少ない順にし、発電量を0にして次のラウンドを開始します。

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これを5ラウンド行い、1番勝利点が多い人が勝ちです。

 

 

得点計算

  • そこまでに得た勝利点
  • 目的タイル
  • 最後に自分のダムが蓄えている水コマ
  • 残った資源

得点計算をして、勝利点が高い人が勝ち。

 

 

目的タイル

ゲームの最初に目的タイルを1枚引いて、ゲーム終了時、順位に応じて勝利点が入ります。

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ダムにある水コマ

ゲーム終了時に、自分のダムに溜まっている水コマは1個1点

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残った資源

残った金、使用中でないドリルとコンクリは、全部合計して、5つにつき1点になる。

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以上です。

 

 

レビュー

総合 ☆☆☆☆☆
コンポーネント ☆☆☆☆☆
盛り上がり ☆☆
論理性 ☆☆☆☆
飽きない度 ☆☆☆☆
重さ ☆☆☆☆


 

総合評価☆☆☆☆☆

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めっちゃ面白い。

一番おもしろいのは「水の流れ」だと思う。

何もなければそのまま流れて行ってしまう水が、ダムでせき止められて、そして、導管を通って別の川に!

うまく行ってると思ったのに、上流でせき止められて、水を持ってかれたりする。

他にも、人の置いた導管で発電したり、相手のダムのところに導管建てて使用料とったりw

とにかく、盤面の絡みがなんとも言えない絡み。

もちろん、ワーカープレイスメントだから、アクションスペースの取り合いもある。

 

 

使ったドリルとコンクリートが建設ホイールが1周すると戻ってきてまた使えるというシステムも面白い!

ドリルとコンクリを買うか、それともスパナを回して回収するかっていう選択肢がある。

 

 

 

コンポーネント・雰囲気☆☆☆☆☆

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世界観やべぇ。

アートとしても洗練されてます。

サイズに近い世界観があるかもしれません。

ドリル駒や、コンクリ駒の見た目もやばいし、キャラごとにダムの形とかが全部違う!

すげぇ!

ただ、ドリルとコンクリ駒ちょっと少ない・・・

追加パック出してw

あと、メインボードの裏面は、アイコンとかがほぼないスタイリッシュなデザイン。

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すげぇ、慣れたらコレでやりたい。

っていうか、アクションスペースや個人ボードの裏面、ゲーム中には全く使わないのに絵が。

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すごすぎ。

 

 

盛り上がり☆☆

考えることが多くて、脳内は盛り上がりますw

 

 

論理性☆☆☆☆

運はほぼなし。

でも、水の動きが複雑過ぎて展開が読めない。

そこが面白い。 

 

 

飽きない度☆☆☆☆

キャラ性能による違いもあるし、メインキャラと助手の組み合わせはかなりある。(というか、まだ助手全部使ってないやw)

中立ダムの初期配置や、源流の水の流れ方で展開が変わる。

さらに拡張もある!(品薄だー)(欲しいw)

 

 

 

重さ☆☆☆☆

ちょい重です。

時間も多少かかりますが、考えることが多すぎて、プレイ感が重く感じますw(故に満足感もあります。)

 

 

評価まとめ

こりゃー名作重ゲーだ。

 

 

 

バラージが好きな人にオススメのゲーム

 

 

重ゲー最高!

 


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