【ルール紹介】ウォーチェスト 拡張:王の勅命と貴族【レビュー】

ルール紹介&レビュー
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今回は ウォーチェスト 拡張:高貴 を紹介します!


ウォーチェスト:高貴

 

プレイ人数2 or 4人

 

ルール紹介

ウォーチェスト 拡張:高貴には主に新ユニット4つロイヤルコインを使ってできるアクション(プロクレイム)のギミックが入っています。

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ユニット紹介

ヘラルド

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ヘラルドに隣接する自分のユニットを自分のストックから1枚重ねて強化する。

プロクレイムのアクションを行ったあと進軍(移動or攻撃or占領)しても良い。

 

ビショップ

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徴兵しながら移動or攻撃する。強化されたユニットから攻撃されない

 

アール

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占領を行いさらに(使用マーカーをおかずに)プロクレイムのアクションができる。(すでに使用したものも可)

展開したあと通常移動しても良い。

 

バナーマン

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バナーマンが進軍したあと、隣接する相手ユニットを移動させて良い。

 

プロクレイム

プロクレイムは新アクションです。

ゲーム開始時に3枚を引いてボード横に並べます。

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ゲーム中ロイヤルコインを表向きで捨札にすると使えます。

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使用したら使用マーカーをおいて、各プレイヤーゲーム中1回しか使えません。

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ガード

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占領しているマスにいる味方ユニットが通常攻撃できる。

 

レインフォース

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取り除かれた自分のコイン1枚をストックに戻す。

 

エンリスト

2回徴兵する。

 

スパイ

相手の手札を見る。1枚捨てさせても良い。(捨てさせた場合は相手は引き直す)

 

マーチ

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強化された味方ユニットが移動する。

 

リデプロイ

ボードから味方ユニットを取り除き、それを再展開する。

 

サクリファイス

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味方ユニットで攻撃を行い、そのあとでそのユニットから1枚取り除く。

 

ルール説明は以上です。


レビュー

総合☆☆☆☆☆
コンポーネント☆☆☆☆
盛り上がり☆☆
論理性☆☆☆☆
飽きない度☆☆☆☆
重さ☆☆

 

総合☆☆☆☆☆

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非常に良拡張です!

内容物こそ少ないものの、ウォーチェストはキャラ能力と各キャラの相互作用が面白いゲームなので、新4ユニットが4つ入るとリプレイ性がめっちゃ上がります!

新ユニットの能力も個性的で面白い!

味方をじゃんじゃん強化するヘラルド、じゃんじゃん徴兵しながら動けるビショップ、敵を動かせるバナーマン、そしてプロクレイムできるアール。

4匹加わるだけで組み合わせかなり増えます

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それと新アクションのプロクレイムですが、どれも結構地味ですw

しかもゲーム中に1回しか使えないんですが・・・これが地味に効いてる。

 

タイミング良く使うことで勝敗すら左右します。

プロクレイム3種類によって、ゲーム性がかなり変わります。

 

なんにせよバランスが良い拡張なので、ウォーチェスト好きならマストバイ!

あともとの箱に入れるとちょうど全部埋まるっていうのがね・・・

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見てこれ・・・綺麗・・・

 

コンポーネント・雰囲気☆☆☆☆

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相変わらずのコインがポーカーチップの質感!

色が綺麗です。

でもプロクレイムのカードはアイコン化してほしかった・・・

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盛り上がり☆☆

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じっくり系です。

 

論理性☆☆☆☆

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プロクレイムによって戦略性が上がった気がする。

重要局面でロイヤルコインを引く残念感が緩和されたw

 

飽きない度☆☆☆☆

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4ユニット&新アクションでリプレイ性バク上げです。

 

重さ☆☆

重さは拡張なしとほとんどかわりません。

軽ゲー~中量級くらいのサクサクゲーです。

 

 

評価まとめ

ウォーチェスト好きならマストバイ!


オススメのアイテム

カードスタンド



コインに厚みがあるので、カードスタンドにうまくささるのかわかりませんが、何か立てかけるものがあるとやりやすいです。

私は自作のカードスタンドに立てかけています。

 

スリーブ


スリーブはこちらのスリーブを使っています。

 

ウォーチェスト 拡張:高貴が好きな人にオススメのゲーム






個々のキャラ能力があるとリプレイ性上がりますよね。

というか、キャラ能力もののゲームが好きなのかもw

 

ウォーチェストについての記事を書きました!

bdg.kirinnox.com

 

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