こんち。キリンノックスです。
一般的な6面ダイスを使って、乱数7を発生したいってときってありますよね?
ありますよね?
ありますよね?
7人プレイヤーのスタPを決めるときとか、サイズの国をダイスで決めるときとか、テラミスティカのキャラを決めるときとか、私はダイスで決めるんですが、サイズもテラミスティカもキャラが7種類なんだよ!っで、いつもどうしようって悩んで、「サイコロ 乱数7」っで検索しても、なんかポケモンの記事しか出てこないのね?しかも、7面ダイスって存在しないしっていうわけで、自分で方法を考えるしかなくて、かなり使いやすい方法を考えたんですが、誰かに需要が1ミクロンでもあれば、ここに書いておこうと思った次第であります。*1
私がやり方を考えましたので是非読んでいってください。
ではやり方です。
やり方1:サイコロ2個を振ります
1個しかない場合は2回振ります
出目
- 和が2~7 → そのまま
- 和が8以上 → マイナス7
を出目とします。
例1
和が5なので、そのままで数値は5です。
例2
和が10なので、7を引いて数値は3です。
ゾロ目と1-6、6-1の時は振り直す。
1-1,2-2,3-3,4-4,5-5,6-6,1-6,6-1の出目の時は振り直します。
サイコロ2つを振った和は36通りで、7で割れないので、振り直しを導入するのは仕方ないですね。
確認
コチラがおなじみのサイコロを2個振ったときの和の表ですね。
ここで、和が8以上の場合マイナス7をするとこうなる
さらに、ゾロ目、6-1の振り直しを導入すると
あら不思議!
数字を見てみると、全て4箇所になっております。
つまり、各出目は1/9となっています。
そして、振り直しが2/9
振り直しは必ずどこかの出目に収束するので、結果1/7で1~7までの出目に割り振る事ができます!
画期的!
やり方2:色が違うサイコロを2つ振ります。
2つ無い場合は2回振っても良いです。
そのとき、1~6を決めるダイスと、1の目が出たら7とするダイスを決めます。
青ダイス → 1~6 赤ダイスが1 → 7
基本的には、青いダイスの目を数値としますが、赤のダイスが1の目だったときだけは7が数値とします。(上の写真だと出目は4ということになります)
これは3
コレだと7(赤が1だから)
ピンゾロは振り直し
ここまでの振り方でもほぼ1~7が同じくらいの確率で出ます。
しかし、ちゃんと同じ確率に調整するために、ピンゾロ(1のゾロ目)は振り直しとします。
確認
確かに1~7までの数値が同じ確率になっています!
こっちの方が振り直す確率が低くなるので良いかもしれません。
画期的!
なんだ、この需要があるかないかわからない記事はw
こちらの記事もどうぞ
*1:すごい早口で言ってそう
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